Image: Fernando Herrera presenta en la VANAS Conference
Author: VANAS
Creación de Nuevos Principios de Animación
Principios de Animación de Criaturas
La animación es un sector dinámico y en constante evolución, moldeado continuamente por nuevas tecnologías, innovaciones artísticas e ideas creativas. En el corazón de la animación se encuentran un conjunto de principios fundamentales que han guiado a los animadores durante décadas. Estos 12 principios clásicos de la animación—que van de "Squash & Stretch" (Aplastamiento y Estiramiento) a "Appeal" (Atractivo)—sirven como base para crear animaciones cautivadoras y realistas. Sin embargo, cuando se trata de animación de criaturas—un área especializada centrada en dar vida a seres fantásticos y fenómenos naturales—estos principios a menudo requieren adaptación y expansión.
En la Conferencia VANAS 2024, Fernando Herrera presentó cómo los 12 principios clásicos de la animación se aplican a la animación de criaturas, examinó principios adicionales que son cruciales en este campo y discutió por qué es esencial evolucionar estos principios a la luz de nuevas tecnologías y técnicas.
Fernando Herrera tiene más de 15 años de experiencia en animación, con 11 años dedicados a la enseñanza. Ha contribuido a una amplia gama de proyectos en diversos medios. Actualmente, Fernando es Animador Senior en Industrial Light and Magic. Sus roles anteriores incluyen Supervisor de Animación en Framestore y Animador Principal en MPC.
Los 12 Principios Clásicos de la Animación
Antes de profundizar en los detalles de la animación de criaturas, es útil revisar los 12 principios clásicos de la animación establecidos por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas. Estos principios incluyen:
- Squash & Stretch: Este principio involucra exagerar la deformación de los objetos para transmitir peso y flexibilidad.
- Anticipation: Preparar al público para una acción creando un preludio que señale lo que está por venir.
- Staging: Organizar los elementos dentro de una escena para dirigir la atención del espectador y asegurar claridad.
- Straight Ahead Action and Pose to Pose: Dos métodos diferentes de animación. "Straight Ahead" implica dibujar cuadro por cuadro de principio a fin, mientras que "Pose to Pose" implica crear poses clave y rellenar los cuadros intermedios.
- Follow Through and Overlapping Action: La técnica de continuar el movimiento de las partes de un personaje incluso después de que la acción principal se haya detenido.
- Slow In and Out: Aceleración y desaceleración gradual del movimiento para crear un efecto más realista.
- Arcs: Las trayectorias naturales y curvadas que siguen los objetos y personajes en sus movimientos.
- Secondary Action: Movimientos adicionales que complementan la acción principal y añaden realismo.
- Timing: El uso del tiempo para dar a las acciones su peso y credibilidad adecuados.
- Exaggeration: Mejorar las acciones para hacerlas más dinámicas y notables.
- Solid Drawing: Asegurarse de que los personajes estén dibujados con una sensación de volumen y peso, incluso en dos dimensiones.
- Appeal: Hacer que los personajes y diseños sean interesantes y atractivos para el público.
Principios de Animación de Criaturas, Expandiendo el Marco
Aunque los principios clásicos son fundamentales, la animación de criaturas requiere consideraciones adicionales debido a los desafíos únicos de animar entidades no humanas. Fernando Herrera, un animador senior en Industrial Light and Magic con amplia experiencia en animación de criaturas, proporciona valiosas perspectivas sobre cómo se adaptan y expanden estos principios.
Aquí están los principios clave de la animación de criaturas, basados en la experiencia de Herrera y las prácticas de la industria:
- Appeal: Al igual que en la animación tradicional, el atractivo sigue siendo crucial. Para las criaturas, esto significa diseñar personajes que sean atractivos y relacionables, incluso si son totalmente fantásticos.
- Mixed Workflows: La animación de criaturas a menudo requiere mezclar técnicas de "Straight Ahead" y "Pose to Pose". Este enfoque mixto permite tanto la espontaneidad como el control en la captura de movimientos complejos.
- Exaggeration: Aunque sigue siendo importante, la exageración en la animación de criaturas a menudo implica distorsiones más sutiles y orgánicas en comparación con la animación tradicional, reflejando los movimientos naturales y a menudo impredecibles de las criaturas.
- Contrast: Este principio implica utilizar variación en velocidad, dirección e intensidad para hacer los movimientos más atractivos y creíbles.
- Organicness: A diferencia de los personajes humanos, las criaturas a menudo necesitan transmitir una sensación de fluidez y naturalidad. La organicidad implica crear movimientos que se sientan intrínsecos al diseño y la fisiología de la criatura.
- Realism: Aunque se utiliza la exageración, es esencial mantener un equilibrio con el realismo para hacer que los movimientos de la criatura sean creíbles dentro de su contexto ficticio.
- Mindset Principles: Adaptar la mentalidad del animador para entender y anticipar los comportamientos físicos y emocionales de las criaturas, que a menudo difieren significativamente de las acciones humanas.
- Staging: En la animación de criaturas, el staging es crucial para mostrar los atributos únicos de la criatura y asegurar que el público pueda seguir sus acciones claramente.
- Overlapping Action: Las criaturas a menudo exhiben acciones superpuestas más complejas debido a su anatomía única, lo que requiere una aplicación matizada de este principio.
- Timing: El tiempo adecuado es esencial para capturar los movimientos matizados de las criaturas, que pueden involucrar ritmos y velocidades diferentes en comparación con la animación humana.
- Spacing: Ajustar el espaciado de los fotogramas clave para reflejar el ritmo natural y el peso del movimiento de la criatura.
- Arcs: Asegurarse de que incluso los movimientos fantásticos se adhieran a trayectorias naturales y curvas para mejorar el realismo.
- Solid Posing: Enfatizar la masa y el volumen de la criatura, similar a "Solid Drawing", pero con un enfoque adicional en cómo estos aspectos interactúan con la fisiología única de la criatura.
- Silhouette Motion: Asegurar que los movimientos de la criatura sean claros y distintivos, incluso desde una perspectiva de silueta, para mantener la claridad visual.
- Anticipation: Aplicar anticipación para preparar al público para las acciones a menudo más impredecibles de la criatura.
- Secondary Action: Añadir acciones secundarias que mejoren los movimientos principales de la criatura, contribuyendo a una animación más dinámica y atractiva.
- Weight & Gravity: Abordar cómo el cuerpo de la criatura interactúa con su entorno, incluyendo cómo soporta el peso y responde a la gravedad.
- Dirtiness: Incorporar imperfecciones y una "suciedad" natural en la animación para que la criatura se sienta más auténtica y vivida.
- Inertia: Comprender cómo los movimientos de la criatura están influenciados por su masa y su impulso, extendiendo el principio de "Follow Through and Drag" (Continuación y Arrastre).
¿Por Qué Evolucionar los Principios?
A medida que la tecnología y las técnicas de animación continúan avanzando, es crucial evolucionar los principios de la animación para mantenerse al día con estos cambios. Aquí hay algunas razones por las cuales:
- Nuevas Tecnologías: Los avances en gráficos por computadora y captura de movimiento proporcionan herramientas más precisas para animar criaturas, lo que requiere actualizaciones en los principios tradicionales.
- Nuevas Técnicas: Las innovaciones en técnicas de animación permiten animaciones más realistas y detalladas, requiriendo una reevaluación de cómo se aplican los principios.
- Nuevo Software: El software de animación moderno ofrece capacidades que pueden mejorar o alterar las prácticas de animación tradicionales, influyendo en cómo se ejecutan los principios.
- Mayor Precisión con Computadoras: Las computadoras proporcionan una mayor precisión en la animación de movimientos complejos, permitiendo aplicaciones más matizadas de los principios tradicionales.
- Nuevas Películas y Personajes Animados: Las tendencias emergentes y los personajes en películas y juegos amplían los límites de la animación, lo que requiere nuevos enfoques para los principios existentes.
- Nuevos Juegos y Experiencias de Jugadores: La naturaleza interactiva de los videojuegos introduce nuevos desafíos y oportunidades para la animación de criaturas, afectando cómo se aplican los principios.
Los principios de animación han sido una piedra angular del campo durante décadas, guiando a los animadores en la creación de personajes cautivadores y creíbles. En la animación de criaturas, estos principios deben ser adaptados y ampliados para abordar los desafíos únicos de animar seres fantásticos. Al incorporar principios adicionales como organicidad, contraste y realismo, y al evolucionar los principios tradicionales para satisfacer las demandas de nuevas tecnologías y técnicas, los animadores pueden seguir empujando los límites de lo que es posible en el mundo de la animación.
Las ideas de Fernando Herrera sobre la animación de criaturas destacan la importancia de adaptar y evolucionar estos principios para satisfacer las necesidades de la animación moderna. A medida que el campo sigue avanzando, mantenerse al día con estos cambios será crucial para los animadores que buscan crear criaturas realistas y cautivadoras que resuenen con el público.
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