Image: The Last of Us (Wikipedia)
Auteur: VANAS Team
The Power of The Last of Us Part II Video Game
Pourquoi ce jeu a bouleversé le monde
Quand The Last of Us Part II est sorti, ce n’était pas juste une suite de jeu vidéo de plus — c’était un séisme émotionnel. Les joueurs s’attendaient à une continuation du lien entre Joel et Ellie, enveloppée d’action palpitante et de lutte post-apocalyptique. Mais ce qu’ils ont eu à la place, c’était une histoire sombre, difficile, parlant de traumatismes, de vengeance et du poids des choix.
Ce n’était pas juste un jeu — c’était une expérience. Une grande partie de cette expérience a pris vie grâce à une animation de haut niveau et une narration cinématographique, qui ont permis aux joueurs de ressentir chaque moment déchirant.
La mort de Joel et le choc
La mort brutale et inattendue de Joel au début du jeu a choqué les fans. Ce n’était pas seulement qu’il mourait — c’était la rapidité et le manque de cérémonie de cet événement. Un instant, vous jouez le rôle du protecteur robuste du premier jeu, et l’instant d’après, vous le voyez mourir aux mains d’Abby, un nouveau personnage avec un passé douloureux.
Ce moment a fait mal parce que les joueurs s’étaient attachés à Joel dans le premier jeu. Sa voix, sa personnalité, sa façon de prendre soin d’Ellie — tous ces détails ont créé un lien qui a rendu sa perte très personnelle. Pour beaucoup, ce n’était pas juste un rebondissement. C’était une trahison.
Réactions des fans : amour, haine et critiques massives
La réaction a été immédiate. Certains joueurs ont inondé les plateformes en ligne de mauvaises critiques. D’autres ont attaqué les créateurs du jeu sur les réseaux sociaux. Mais tout le monde n’était pas contrarié par la mort de Joel. De nombreux critiques et fans ont salué le jeu pour avoir pris des risques, approfondi ses personnages et exploré les conséquences émotionnelles de la violence.
Ce n’était pas seulement la mort qui a dérangé certains fans — c’était aussi le fait qu’Ellie évoluait vers quelque chose de plus sombre. Et pour certains joueurs, c’était inconfortable de voir deux protagonistes féminines et une relation queer au centre d’un jeu à gros budget. Une partie des critiques massives relevait plus du préjugé que de la qualité réelle de l’histoire.
Le poids du voyage d’Ellie
The Last of Us Part II se concentre sur Ellie, pas Joel. On la voit affronter son chagrin, sa colère et son envie écrasante de se venger. Le jeu entraîne les joueurs dans sa douleur. Chaque décision semble lourde. Chaque acte de violence semble avoir un prix.
L’animation ici fait bien plus que rendre les personnages réalistes — elle donne vie à leurs émotions. Les expressions d’Ellie, la façon dont ses yeux changent quand elle souffre ou est en colère, la manière dont son corps réagit aux traumatismes — tout cela aide les joueurs à se connecter à elle, même lorsque ses choix sont difficiles à accepter.
VANAS Online Animation School propose des programmes en Animation, Effets Visuels et Jeux Vidéo. Pour lancer votre carrière, visitez https://www.vanas.ca
Animation et narration dans les jeux
L’un des éléments les plus puissants de ce jeu, c’est sa façon d’utiliser l’animation pour raconter son histoire. Il ne s’agit pas seulement de graphismes ou de réalisme — il s’agit d’émotion. Les plus petits mouvements du visage, le langage corporel, ou les arrière-plans animés peuvent ajouter des couches à une scène.
Pour les étudiants rêvant de travailler dans les jeux vidéo, cela montre à quel point l’animation peut être puissante. Ce n’est pas juste du dessin — c’est de la narration. Lorsqu’elle est bien faite, l’animation peut rendre les personnages humains, même dans un monde post-apocalyptique fictif.
“On ne perd pas seulement Joel quand il meurt. On perd une grande partie de ce qui rendait Ellie spéciale.” Cette citation touche juste parce qu’elle nous rappelle à quel point une connexion peut exister dans un monde numérique lorsque des artistes savent créer de l’émotion.
Occasions manquées et potentiel perdu
Même si le jeu raconte une histoire captivante, certains fans et critiques estiment qu’il a négligé quelque chose d’important. Le premier jeu s’est terminé avec Joel faisant un choix énorme et discutable. Il sauve Ellie, mais lui ment, et on reste avec son expression confuse.
Beaucoup espéraient que la deuxième partie traiterait de ce mensonge — de la réaction d’Ellie, de la culpabilité de Joel, de leur difficulté à en parler. Au lieu de cela, l’histoire avance rapidement. Joel est tué tôt, et ces moments émotionnels sont relégués à des flashbacks.
C’était une occasion manquée. Au lieu de conversations profondes et de guérison, le jeu nous donne douleur après douleur. La relation amoureuse d’Ellie est aussi survolée, et l’histoire passe plus de temps sur la vengeance que sur l’amour. Ce faisant, la suite perd une partie du cœur qui a rendu le jeu original si inoubliable.
Ce que cela signifie pour l’avenir des jeux narratifs
Ce que The Last of Us Part II a réussi, en revanche, c’est d’ouvrir la porte à des histoires de jeux plus complexes. Il a prouvé que les jeux peuvent poser des questions difficiles. Que les personnages n’ont pas besoin d’être parfaits. Que l’animation émotionnelle, une écriture profonde et des choix audacieux peuvent créer des expériences inoubliables.
Pour les jeunes qui envisagent de rejoindre l’industrie du jeu, c’est excitant. Cela montre que les jeux ne se résument pas aux explosions et aux scores élevés — ils peuvent parler de la vie, de la perte, de l’amour et des regrets.
Et pour rendre ces moments réels, l’industrie a besoin d’animateurs qui comprennent l’émotion, d’auteurs qui comprennent les gens, et d’artistes qui se soucient de la narration.
VANAS Online Animation School propose des programmes en Animation, Effets Visuels et Jeux Vidéo. Pour lancer votre carrière, visitez https://www.vanas.ca
Foire aux questions
Pourquoi certains fans n'ont-ils pas aimé The Last of Us Part II ?
- Certains fans ont été bouleversés par la mort soudaine de Joel, le ton plus sombre de l’histoire et les changements de gameplay. D’autres étaient en colère en raison de leurs préjugés personnels sur le genre et les relations des personnages.
Qu’est-ce qui rend ce jeu vidéo si émotionnel ?
- Le jeu utilise une narration forte, de la musique, des doublages et une animation détaillée pour créer une connexion émotionnelle profonde entre les joueurs et les personnages.
Comment l’animation influence-t-elle la narration dans les jeux ?
- L’animation donne vie aux personnages. Elle montre les émotions, rend les environnements crédibles, et aide à raconter des histoires sans mots.
Est-ce qu’Ellie est le personnage principal dans la suite ?
- Oui. Dans la deuxième partie, Ellie est au centre de l’histoire, et le récit suit ses luttes personnelles et ses choix.
Que peuvent apprendre les aspirants animateurs grâce à ce jeu ?
- Ils peuvent apprendre à créer des émotions à travers la conception et le mouvement des personnages, à construire une atmosphère visuelle, et à comprendre comment l’animation soutient la narration.
Les jeux vidéo peuvent-ils être considérés comme de l’art ?
- Absolument. Des jeux comme The Last of Us Part II prouvent que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires aussi puissantes que n’importe quel film ou livre — avec l’animation comme outil essentiel.